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完(烂)本(尾)感言(1/ 2)

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首先跟一直订阅本书的各位书友们说声对不起,我烂尾了。

其实原本是想着等五鬼的剧情写完后,再结束的,但想了想,又觉得没有必要了,反正都是烂尾,何必再让你们继续浪费钱呢,在这一段结束,至少气氛还是不错的。

然后再来说说,我做出这个决定的想法。

这本书存在一个非常严重的问题,因为它的存在,导致我无法再写下去。

那就是结构的松散,和主题的飘忽不定。

这也是我在看到一位读者在第80章的间贴指出后,才终于意识到的问题。

在开这本书的时候,我的野心很大,集合了各种元素,有游戏、有灵异、有解密、有闯关,还有青春恋爱,我试图把这些东西结合在一起,写出非常精彩的故事。

但是,要同时掌握这么多的元素,需要强大的笔力和剧情的编排能力,如果不能将它们完美的结合起来,就会导致读者的注意力无法集中,比如喜欢看游戏的读者,当我写灵异时,他们就未必有兴趣了,而喜欢看日常的读者,当我不写日常的时候,他们就会缺乏跟读的兴趣。

没有一条可以让读者顺理成章跟下来的主线,读者对于剧情的期待感就会大大降低。

就拿GAL来举例,五个女主角五条路线,本来我应该一个一个攻略,收完一条线就去下一条线,但我一上来就走了最难的后宫结局,那么结果是可想而知的,就是全面崩盘。

至于书评区一直在喷的,什么墨提斯虐主呀,主角太弱啦,主角的底牌都被掀了等等,这些细枝末节跟这个问题比起来,压根就是个屁,提都不值得一提的。

这些人完全就没喷到点子上,要是从一开始,他们就拿主题和结构的问题来喷我,那我还真的一个屁都放不出来。

其实在上架前,我就感觉写得越来越困难,不知道该从哪里下笔,但当时我也没有意识到问题所在,因为我以前是写同人的,我根本不需要去思考结构和主题,无非就是触发剧情,正常攻略,主题?那是什么东西?

同人的看点,不就在于主角去把原著的剧情打乱,虐反派,或者打压原著主角,装逼打脸,顺便和二次元老婆们互动吗。

只要顺着这个思路去写,就不会有太大的问题。

剩下的也就是文风了。

但这样的思路用来写原创,显然是行不通的,我僵化的思想一直没能扭转过来,总是想着先把世界观铺开,然后一点一点的来收,导致完全忽略了主题与结构的问题。

主题与结构的不明确,又导致另外的问题,主要角色的性格模糊,比如主角,比如乃木,他们的性格和人物动机,只能由我说出来,却无法体现在故事上,这是非常失败的。

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